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Summerslam se aserca uno de los mejores eventos que para mi es el segundo,
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big show termino siendo la pareja de chris jericho
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Segun leo en estos momentos sobre una posible
continuidad de hardy en el roster de Smackdown. Informan que en el Reino Unido wwe lleva varias semanas promocionando sus eventos que se realizaran en Noviembre del presente año y que no habia sido incluido hardy en la cartelera. lo que nos da a entender que este no seguiria para estas fechas de noviembre.Pero recientemente Wwe ha modificado la cartelera de los eventos incluyendolo a el y a edge sacandolo de dichos eventos.
Aunque todo daba a conocer que Jeff dejaria wwe este fue incluido en esos eventos varios meses despues del Summer, asi que esto quiere decir que seguira para SummerSlam. los pronosticos indican que hardy seguira hasta que regresen Superstars de talla para los main events de SmackDown! y que no se iria hasta el regreso del Taker.
Mi conclusion: Hardy si dejara wwe hasta despues de SummerSlam despues del regreso del Rey de las criaturas de la noche dejandolo todo con una extraordinaria lucha en summerslam como despedida como la leyenda que ha sido cabe recalcar que no soy fan de jeff pero aun asi nos brindo peleas de talla con sus grandes vuelos desde alturas increibles
a final de cuentas ''Hardy cubre el puesto de main event Sd del Undertaker''
Saludos
PD: No son hechos solo rumores y opiniones del servidor KM
Fuente:
PWTorch.com
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Eve Marie Torres es una Modelo y luchadora profesional gringa de origen mexicano y es la ganadora del concurso Diva Search 2007. Ella fue anunciada como la ganadora en RAW el 29 de octubre de 2007.
n el concurso del Diva Search, Eve fue la primera seleccionada dentro de las 8 finalistas. Eve hizo sus primeras apariciones en RAW y SmackDown! el 22 y 26 de octubre, respectivamente, como una de las dos finalistas del concurso. El 29 de octubre de 2007, Eve se transformó oficialmente en una Diva de la WWE, tras ganar el Diva Search 2007
Se anunció en febrero que iba a debutar en la WWE. Unas semanas después participo en el concurso:buscando a la mejor diva de SmackDown. Fue la tercera eliminada.Después de ser eliminada fue arbitro de la pelea entre Cherry y Michelle McCool contra Maryse y Victoria. Paricipó en el Diva Halloween Contest donde se disfrazo de una tortuga ninja, no logro ganar. Actualmente es entrevistadora. Participo en el capitulo 800 de Raw en un 16 Diva Tag Team Match. Perdió frente a Natalya, Lena Yada, Jillian Hall, Victoria, Layla, Maryse, Katie Lea y Beth Phoenix. Formo equipo con Michelle McCool, Mickie James, Kelly Kelly, Tiffany, Brie Bella, Candice Michelle y Mae Young.
MAMASITA!
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Cartel Antecedentes
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Personajes con historia; que está pensado como un recorrido informal pero lleno de información sobre numerosos aspectos de una celebridad del mundo de los videojuegos. Además os instamos a participar en esta sección de dos formas: dando vuestra opinión personal sobre el personaje en cuestión, y haciendo proposiciones sobre a quién os gustaría ver en siguientes artículos, pues de vuestras sugerencias en los comentarios de este post elegiremos una para realizar próximamente un artículo como éste.Tengo acento español(H) Y que mejor personaje para estrenar esta sección que el mayor mito que ha dado la industria del videojuego: Super Mario. El fontanero creado por Shigeru Miyamoto vio la luz en 1981 (aunque hasta dos años más tarde no se presentaría con el nombre de Mario), y desde entonces han sido innumerables los éxitos jugables que ha cosechado. Mario es el más popular, el que más juegos ha vendido, el símbolo de la compañía con más solera del sector… es un icono que va más allá de los videojuegos y que se ha convertido en una de las imágenes de la cultura de nuestro tiempo. ¡Vamos entonces! Nombre completo: Mario Mario. Sí, dos veces, aunque en los juegos aparece simplemente como Mario, al ser él y Luigi denominados los Mario Brothers se entiende que es también el apellido (lo cierto es que un poco rebuscado, pero sin ello lo de hermanos Mario no tendría mucho sentido, y es que Luigi será el segundón, pero no tanto…). Lugar de nacimiento y edad: Me imagino que en Italia, aunque tampoco es que Nintendo haya dado muchos detalles al respecto. En todo caso, y después de ver el incidente con la cigüeña en Yoshi´s Island podemos pensar que mejor no intentar dar una respuesta. En cuanto a la edad que puede tener en los juegos, pues ni idea, pero suponemos que andará entre los 30 y los 40. Altura y peso: Aquí sí parece que tenemos datos precisos: 1,67 y 69 kilos. Algo rellenito, pero tampoco es que el fontanero tenga que guardar régimen. Familiares conocidos: Pues que yo sepa solamente su hermano Luigi, menor que él, algo cobarde y un pelín amanerado. Mejores amigos: Hombre, la Princesa Peach desde luego, aunque sólo sea por la de veces que Mario le ha tenido que salvar el culo; por diferentes detalles en los juegos podemos deducir que son novios. También podemos destacar a Yoshi, el dinosaurio verde que tantas veces lo ha ayudado, o a Toad, la simpática seta del irritante “tu princesa está en otro castillo”, aunque ambos han sido clonados tantas veces que no sabemos si hay uno especialmente amigo o si toda la especie se alterna en el colegueo. Archienemigos: Su mayor enemigo es, por supuesto, Bowser, con el que se lleva peleando juego sí y otro también cada vez que al rey de los koopas se le da por cazar princesas. También merecen una mención especial Donkey Kong (que aunque ahora haya buen rollo fue el primer secuestrador de Peachs) y Wario, una especie de versión de Mario pero malo, gordo, feo y con la primera letra invertida. Profesión: Fontanero, aunque me da a mí que ya no debe recordar cuándo fue la última vez que instaló un grifo. Eso sí, las tuberías siguen siendo su especialidad. Poderes y habilidades: Si no contamos los ítems que puede emplear, Mario no tiene demasiados poderes, pero destaca por su capacidad de salto, por correr bastante rápido, por trepar con agilidad y por ser capaz de aprovechar la gravedad para dejar “aplastaos” a los enemigos cayendo con todo su peso (especialmente contundentes son las culadas). Con objetos el tío hace de todo, desde volar a lanzar llamas de fuego, pasando por transformaciones varias que incluyen abejas, fantasmas, ranas o mapaches. Vestuario: Mario es poco dado a cambios de imagen. Su peto azul con botones amarillos, el jersey y gorra rojos, las botas marrones y los guantes blancos se han convertido en rasgos distintivos del personaje más famoso del mundo de los videojuegos. Lugar de residencia: Se da garbeos por bastantes sitios, pero suponemos que en una época de calma le gustaría terminar en el castillo del Reino Champiñón con su amada Princesa Peach. En su garaje tiene un: Pues un kart rojo, y siempre anda Yoshi por ahí por si hace falta, pero el problema es que consume bastante más en comida que cualquier vehículo en gasolina. Objetos favoritos: Mario ha empleado decenas de objetos, pero pocos molan tanto como la estrella que lo hace invencible y le permite aniquilar a sus enemigos con solo rozarlos. Tampoco le gustaría salir a machacar koopas sin una flor de fuego o la gorra con alas que le permitía volar con total libertad en Mario 64. Aficiones: Los deportes le deben molar más que la fontanería, y cómo está forrado se puede permitir encabezar torneos de casi cualquier deporte que se le ponga por delante. La velocidad y el submarinismo también le molan lo suyo. Su creador: Shigeru Miyamoto / Nintendo Su primer juego: El debut de nuestro personaje se produjo en Donkey Kong (1981), pero como Jumpman. Habría que esperar al arcade Mario Bros. (1983), para que se presentase al mundo con el nombre de Mario. Su juego más vendido: Super Mario Bros (NES), con más de 40 millones de unidades (lo que lo convierte en el más vendido de la historia); eso sí, hay que destacar que muchos de esos juegos se vendieron inseparablemente con la consola. Su mejor juego: Después de pensármelo mucho, y a sabiendas de que muchos no estarán de acuerdo, voy a decir el Super Mario 64, que nos abrió las puertas de la tercera dimensión como ningún juego lo había hecho hasta entonces. Aunque genialidades de la talla de Super Mario World, Super Mario Galaxy o Super Mario Bros. 3 se merecen una mención especial. La mayor rareza en la que ha participado: Al pobre pluriempleado le ha tocado hacer de todo, pero me voy a quedar con Alleyway (1989), una versión del Arkanoid para Game Boy en la que le correspondió nada menos que la increible tarea de pilotar a la nave “Vaus” (la barra horizontal)… Cambios de imagen: Mario no ha tenido grandes cambios de imagen (naturalmente nos referimos al diseño de personaje, que lógicamente entre NES y Wii media un abismo a nivel técnico). Estas dos portadas están separadas por más de 20 años, y está claro que el fontanero ha ganado un look más estilizado y moderno, pero su vestuario y rasgos se mantienen intactos. – Fiebre cosplay No podía faltar en una sección como ésta algo de cosplay, pues no hay personaje de videojuego que se precie que no los tenga a montones. Vestirse de Mario no requiere un gasto excesivo, aunque conviene estar un poco gordito para rellenar bien el peto, que si no parece que faltara algo. Pero nuestro querido fontanero es tan famoso que sólo con una gorra roja y un frondoso bigote cualquiera sabría de quien os estáis disfrazando. Si además lo vivís tanto como el tío de la imágen, tal vez acabéis llegando al Reino Champiñón y podréis meteros por una gran tubería verde. Eso sí, al Mario en cuestión de nuevo le falla la complexión, pues parece más digna de Waluigi, pero no todo el mundo es bajo y regordete, claro. Vaale, es cierto que Mario es rechoncho de más para que un cosplay quede realmente parecido si no es con una careta, pero el que la sigue la consigue, y con afán de verdad se pueden conseguir resultados tan buenos como éste, perfectamente recreado y con Yoshi incluido. Y está claro que es muy difícil resistirse la tentación de emular a Mario, todos quieren ser como él… – Opinión personal: Al margen de la valoración subjetiva, no cabe duda de que Mario es el mayor icono del mundo de los videojuegos, y tal vez incluso el personaje de ficción más famoso de la historia. A mi la verdad, en lo relativo a diseño, nunca me entusiasmó demasiado, y recuerdo que en la mítica época del pique entre Sonic y Mario, me gustaba mucho más el erizo de SEGA, cuyo diseño me sigue pareciendo infinitamente mejor. Pero lo que pasa es que los juegos de Mario me gustaban más que los de Sonic (ahora ya ni os cuento), y si a eso le añadimos el ser nintendero desde pequeñito, pues siempre le he tenido mucho aprecio a tan carismático personaje. ¡¡Okey dokey!! ¿Y tú, que opinas sobre Mario?
En un restaurante pediría: Pizza, pasta o lo que fuera pero con una buena guarnición de champiñones, y si son verdes mejor que mejor.
Sus frases más sonadas: No es que Mario sea un personaje de muchas palabras, pero siempre le recordaremos por la mítica “Mamma Mia”.
Principales defectos: Siempre elige el peor momento para dejar sola a su amada Peach, y para colmo cuando se la llevan delante de sus narices no muestra ni un poquito de las habilidades que le caracterizan para evitarlo (pero claro, si no fuera eso nos perderíamos la diversión).
Su último juego: El último juego de Mario ha sido el genial Super Mario Galaxy (2007), aqui podria darse el caso de Mario galaxy 2 o New super Mario brother pero aun no salen en mexico
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Los Fabulosos Cadillacs es una banda argentina nacida de Buenos Aires, siendo fundada
en 1985 esta banda es considerada una de las más influyentes y exitosas del llamado rock latino.
En los inicios de la banda, tocaban en bares y pubs, siendo fundada por: Gabriel Fernandez' 'Vicentico'' , líder y voz principal del grupo, Flavio Cianciarulo (Sr. Flavio), bajista y segunda voz, Sergei Itzcowick, en la trompeta, Sergio Rotman, saxofonista, Luciano Giugno (Luciano Jr.), percusionista, Mario Siperman (Spiker), en los teclados, Anibal "Vaino" Rigozzi, en la guistarra, Fernando Ricciardi, batería, Naco Goldfinger (Ignacio Pardo), en el saxo saxo, y Rovert Calcaño, toca cholgas. A pesar que después del tiempo la banda fue rotando de músicos, las voces principales (Vicentico y Sr. Flavio) nunca han cambiado.
Por un pequeño tiempo el grupo se llamó Cadillacs 57, en honor al modelo de auto del bajista del grupo, Sr. Flavio, incluso alcanzaron a hacer algunas actuaciones. Pero en una presentación en un bar el animador al llamarlos al escenario los presentó como Los Fabulosos Cadillacs, quedando definitivamente con aquel nombre.
En 1986 editaron su primer álbum Bares y fondas, el cual en realidad iba a llamarse "Noches cálidas en bares y fondas" pero decidieron abreviarlo quedando con el nombre actual.
A continuacion les dejo toda su discografia:
La Marcha del Golazo Solitario (1999) | Chau (2001) |
En el año 2002 los rumores de la separación de los Cadillacs se incrementaron de gran manera. Primero con la inminente emigración de Sr. Flavio a Monterrey, México y con la preparación de discos solistas de algunos de sus integrantes.
Los Fabulosos Cadillacs se encontraban sin contrato con ninguna disquera, no tenían material nuevo, y además hubo un quiebre en la banda por la salida de dos de sus integrantes.
con su nueva produccion llamada asi sencillamente ''vicentico''
teniendo un exito normal y respetable asi en total
lanza 5 discos 3 grabacion en estudio uno en vivo desde
luna park y el ultimo solo una recopilacion de estos.
!Calamaro querido¡ Con rumores de una posible reunion
En mayo del 2006, la banda se reúne para grabar La parte de adelante, un cover homenaje en el disco Calamaro querido, dedicado al cantautor y ex productor de Los Fabulosos Cadillacs, . Esto hace suponer a muchos fans de una futura reunión de la banda. En el disco la banda interpretan la primera canción "La parte de adelante". Convirtiéndose en un single inmediato, lamentablemente en esta presentación no estuvo presente Ariel Minimal. Vicentico, por su parte interpreta "Para no olvidar", canción número 6 del disco número 2.*****
Esta vuelta a los escenarios fue publicitada con la frase "Yo te avisé!!", haciendo referencia a ese disco. Para este regreso, la banda lanzó un nuevo disco titulado "La luz del ritmo" que consta de 13 temas: 5 son canciones inéditas, 6 son nuevas versiones de canciones antiguas y dos son covers. De él se desprendió el primer sencillo: "Padre Nuestro", que tiene una versión de cumbia villera con un músico invitado, Pablo Lescano, de Damas Gratis, luego el sencillo homónimo del disco, "La luz del ritmo" salió al aire y más tarde la canción "El fin del amor". Además está confirmado un nuevo unplugged para la cadena MTV Latinoamérica y la gira mundial llamada "Satánico Pop Tour 08/09". En una entrevista con MTV Latino, los Cadillacs adelantaron que el nuevo disco se llamará "El ritmo de la luz". El disco tendrá 13 canciones al igual que su antecesor, haciendo una especia de segunda parte. Mario Siperman, tecladista del grupo, adelantó que el disco no tendrá ningún cover, pero sí versiones nuevas de canciones antiguas, por ejemplo: Vasos vacíos versión dúo Vicentico con Mimi Maura, Destino de paria, Gitana y Siguiendo la luna. Junto con esta vuelta a los escenario, se remasterizaron todos los discos, manteniendo todo original a excepción de la portada, que ahora viene con un borde negro, al medio la carátula original, y en la parte de arriba de la imagen dice "Remasterizado 2008"
El regreso del los Cadillacs, fue impulsada por una fuerte propaganda por diferentes medios, televisión, carteles en las calles, productos (como zapatillas), y la más fuerte por internet, creando páginas oficiales en MySpace, Last.fm, Facebook, Flickr, YouTube, Fotolog, Tublip y siendo apoyado por grandres empresas como: Sony Ericsson y Personal.
Satanico Pop Tour
Comenzaron esta gira en Mexico, el dia 5 de noviembre del 08 dando un concierto gratuito ante mas de 10,000 personas marcando el inicio de su gira de reencuentro''SATANICO POP TOUR''
Recorriendo 5 ciudades de Mexico 5,6,8,12 y 14 y asi recorriendo 3 paises mas incluyendo su ciudad natal Buenos Aires Argentina.
La segunda etapa de su gira comenzo el dia 28 de enero del 09 en mar de plata en argentina,
su fecha en Mexico de Abril quedo cancelada puesto al brote de gripe A(H1N1).
La aparicion en Mexico fue en el Vive Latino 09 27 y 28 de Junio de este mismo año donde no tuve la suerte de alcanzar boletos ya que solo queria ir a escucharlos a ellos que fueron la banda estelar de la fecha ultima donde cantaron el exito ''la parte de adelante'' ''mal bicho'' ''Calaveras y diablitos'', pienso que volveran a venir y no perderme a estos grandes de la musica
Para mi gusto las que mas me gustan son ''carnaval toda la vida'' ''padre nuestro'' ''mal bicho''
''la parte de adelante'' ''Yo te amo'' ''Calaveras y diablitos'' Y ''Vasos vacios Con Celia Cruz''
A continuacion les dejo una cancion que ami me gusta mucho con la que regresaron del album !Calamaro querido¡
''La parte de adelante''
(Version original y Fabulosa)
Saludos Gente
Sorry Manes esta anda incompleta pero
se la pueden descargar....
La compañía japonesa Nintendo Co. Ltd. con sede en Kyoto, es líder mundial en la creación de entretenimiento interactivo. Hasta la fecha, Nintendo ha vendido más de 2.400 millones de videojuegos y más de 420 millones de unidades de hardware en todo el mundo, ha creado personajes tan conocidos como Mario® o Donkey Kong, y ha lanzado franquicias como The Legend of Zelda® y Pokémon™. Nintendo fabrica y comercializa consolas, así como videojuegos para las mismas, entre ellas la revolucionaria Wii y la consola portátil líder, Nintendo DS. Como empresa subsidiaria, Nintendo España, S.A., con sede en Madrid, actúa como sede central de operaciones de Nintendo en España. Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto. El señor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto alcanza tanta popularidad en Japón como en el resto del mundo. Se funda la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd. Se crea una distribuidora, Marufuku Co. Ltd. La compañía pasa a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd. Las fábricas consolidadas de la empresa se encuentran en Kyoto, Japón. Nintendo Playing Card Co. Ltd. es la primera en tener éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón. La empresa empieza a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. ¡El departamento de cartas fue todo un boom! La empresa cotiza en la segunda sección de la Bolsa de Osaka y en la Bolsa de Kyoto. El nombre de la compañía cambia a Nintendo Co., Ltd. y se empiezan a fabricar juegos además de barajas de cartas. Se amplía y refuerza el departamento de juegos, y además se construye una planta de producción en Uji City, a las afueras de Kyoto, Japón. La cotización en bolsa pasa a la primera sección de la Bolsa de Osaka. Se completa la construcción y ampliación de las oficinas centrales. Se inicia la venta de la serie Beam Gun que utilizaba opto-electrónica. Se incorporaba, por primera vez en Japón, la electrónica a la industria del juguete. Desarrollo de un sistema de protección de imagen y uso de proyector de 16mm en las salas recreativas. Se comienzan a exportar a Europa y América. En cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico (EVR). Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos. Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación con Mitsubishi Electric. Se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y "TV Game 6". Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi, inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inicia un departamento de máquinas de juegos operadas con monedas. Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comienza a vender en Japón la línea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador. El artista gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A Jumpman se le cambia posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas, Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario". Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convierte rápidamente en el de mayor venta entre los juegos para salas recreativas. Se desarrolla y pone a la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de funcionamiento con moneda con pantalla doble. Se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa a llamarse Nintendo Entertainment System - NES - cuando se lanza en el resto del mundo. Entre los títulos disponibles están Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out!. Mario y su hermano Luigi se hacen tan famosos como NES, y el juego para NES "Super Mario Bros." es un éxito en todo el mundo. Algunos estudios revelan que los niños están tan familiarizados con "Mario" como con Mickey Mouse y Bugs Bunny. Se lanza en Europa Nintendo Entertainment System. Acompañado de clásicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Excitebike, NES se convierte al instante en un gran éxito y resulta casi indispensable tenerla en todas las casas europeas. Se desarrolla y comienza a vender "Family Computer Disk Drive System" en Japón para ampliar las funciones de Family Computer. También en Japón, comienza la instalación del "Disk Writer" para grabar software. Patrocinio de Family Computer "Golf Tournament" en Japón como prueba de comunicación utilizando la red de teléfono pública y Disk Faxes para asistir en la creación de una red Family Computer. La empresa investiga y desarrolla el mando Hands Free, que hace que NES sea accesible a más aficionados de Nintendo. El número de juegos para NES aumenta a 65 títulos, lo que ayuda a extender el interés por la consola a los adultos. Se introduce Game Boy en Japón, la primera consola portátil con cartuchos de juego intercambiables. Tetris para Game Boy se publica en todo el mundo. Japón se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoño Super Famicom, mientras la consola Game Boy se lanza en Europa y se establece una base inmensa a escala mundial para la consola portátil de Nintendo. En junio, se instalan las oficinas centrales de Nintendo of Europe como filial en propiedad absoluta, con base en Grossostheim, Alemania. Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) aparece en Europa en junio. Se venden más de 46 millones de unidades en el mundo. En Japón se lanza Super NES Super Scope, y Mario Paint además del accesorio Super NES Mouse. Se publica también para Super NES la esperada continuación de Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past. Se anuncia la llegada del chip Super FX, tecnología de vanguardia para consolas domésticas. El primer juego que utiliza el Super FX Chip, Starwing se publica en abril. Se establece Nintendo of Netherlands y recibe la transferencia de los productos Nintendo, que anteriormente eran distribuidos y gestionados en los Países Bajos por Bandai. Se establecen también filiales en Francia, Reino Unido, España, Bélgica y Australia. Sale al mercado el accesorio Super Game Boy, ampliando así el número de juegos compatibles con Super NES. La heroína preferida de todos, Samus, vuelve con una esperada continuación, Super Metroid. Nintendo ayuda a desarrollar e implementar un sistema de clasificación en EE.UU. que abarque a la industria del videojuego a escala mundial. En ese año también se introduce un juego que deja el listón muy alto -empleando gráficos Advanced Computer Modeling (ACM), Donkey Kong Country irrumpe por sorpresa en el mercado americano. Se lanza con éxito Nintendo Gateway, con unidades de Super Nintendo Entertainment System y una selección de juegos para SNES especialmente diseñados para ser disfrutados y entretener durante viajes. Gracias al extraordinario éxito de Donkey Kong Country, se llevan los gráficos ACM a la consola Game Boy con Donkey Kong Land. Además de este impulso al sistema Game Boy, Nintendo introduce la serie Play It Loud!, consolas Game Boy con carcasas de diferentes colores. Los gráficos ACM aparecen de nuevo en Super NES con la puesta a la venta del éxito arcade Killer Instinct. En Japón, Nintendo comienza a vender el adaptador SatellaView para Super Famicom, que permite la transmisión digital de datos a través de satélite. Al mismo tiempo, Nintendo introduce un sistema Virtual Immersion de 32 bits conocido como Virtual Boy. Nintendo responde a la petición por parte de los fans de más plataformas con la publicación de Yoshi's Island. También se mejora la calidad de los gráficos ACM en el inminente lanzamiento de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Cruis'n USA y Killer Instinct también aparecen en las salas recreativas. Nintendo produce el cartucho número mil millones. El 23 de junio se lanza en Japón la Nintendo 64. Miles de personas hacen cola para ser los primeros en disfrutar de la primera videoconsola de 64 bits. Se venden más de 500.000 el primer día. A principios de septiembre sale a la venta otra consola: la Game Boy Pocket de Nintendo; una elegante versión un 30 por ciento más reducida de la consola portátil más popular del mundo. En lo relativo a los juegos, Super Mario 64 es denominado por muchos como "el mejor videojuego de todos los tiempos". Mientras, Super NES vive el lanzamiento del tercer juego de la serie Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Pokémon, un nuevo fenómeno para Game Boy, aparece en Japón el 26 de febrero. En marzo, Nintendo 64 sale al mercado en Europa y se venden 2,3 millones el primer año. Nintendo crea el Rumble Pak, que permite que el jugador sienta las vibraciones provocadas por la acción del juego. Nintendo presenta Game Boy Color y accesorios innovadores como Game Boy Camera y Printer, dándole así más vida al éxito de más duración en la historia del entretenimiento interactivo. Las consolas Game Boy Color aparecen en dos colores nuevos: morado y morado transparente. El juego que más expectativas ha levantado jamás, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64, sale a la venta, se convierte en toda una sensación y establece un récord de solicitud que no ha superado ningún otro juego hasta la fecha. Nintendo saca Pokémon en toda Europa el 8 de octubre. La licencia de Pokémon es ahora un fenómeno mundial. Nintendo aumenta su catálogo de juegos de alta calidad con innovaciones como Pokémon Snap y Pokémon Pinball, este último con opción Rumble incorporada. Se publican éxitos como Star Wars Episode 1: Racer, Mario Golf, Donkey Kong 64, y Perfect Dark. Durante el verano, el abanico de carcasas de color de Game Boy Color se amplía con rojo, verde, amarillo y azul. Nintendo anuncia por primera vez su idea de crear un sistema con procesador IBM Gekko y la tecnología DVD de Matsushita. Nintendo Game Boy se convierte en la consola más vendida de todos los tiempos al superar las ventas la marca de 100.000.000. Mientras tanto, Pokémon sigue siendo un fenómeno de dimensión mundial y Nintendo celebra ese éxito publicando una edición limitada de Pikachu Nintendo 64. N64 amplía su colección de clásicos con éxitos como The Legend of Zelda: Majora's Mask, Ridge Racer 64 y Mario Tennis. La oficina de Nintendo of Netherlands se hace cargo de los mercados holandés y belga, y pasa a llamarse Nintendo Benelux. Entretanto, las oficinas centrales de Nintendo Co., Ltd. se trasladan a Minami-Ward en Kyoto, Japón. Se establece Nintendo UK en enero con una nueva oficina en Slough, Berkshire, Reino Unido, allanando el camino para que la nueva serie de personajes Pokémon se introduzca en Europa con Pokémon Oro y Plata para Game Boy Color. Los dos juegos se publican simultáneamente el 6 de abril de 2001 con gran éxito. Durante el fin de semana del lanzamiento, se venden un millón de unidades de Pokémon Oro y Plata, que se convierten en los juegos de venta más rápida en Europa. Game Boy Advance sale al mercado el 21 de marzo en Japón, el 11 de junio en EE.UU. y el 22 de junio en Europa y establece un récord como la consola de mayor venta en menos tiempo. En Europa se venden 500.000 unidades el primer fin de semana. En el lanzamiento de Game Boy Advance se incluyen títulos como Super Mario Advance y F-Zero: Maximum Velocity. Nintendo GameCube aparece el 14 de septiembre de 2001 en Japón y el 18 de noviembre de 2001 en América. En el mes de diciembre, ya se habían despachado 2,7 millones de unidades, de las cuales se vende el 95 por ciento. El éxito de ventas de Luigi's Mansion y Super Smash Bros. Melee los convierte en títulos estrella de la consola. Aún hay más. El hardware Game Boy Advance Card-e Reader, que sale al mercado en Japón el 1 de diciembre, aporta un nuevo significado a los juegos portátiles. Los datos almacenados en las tarjetas Card-e podían transferirse a través del Card-e Reader y así pasarse a Game Boy Advance. Nintendo Italia se crea el 2 de enero, con una nueva oficina en Milán, Italia, y Game Boy Advance, disponible ahora en dos nuevas versiones Negra y Platinum, cruza la barrera de los 5 millones de unidades de hardware en Europa. Pokémon mini, la consola más pequeña del mundo, sale a la venta en Europa el 15 de marzo, con cuatro títulos incluyendo Pokémon Party mini y Pokémon Pinball mini. Nintendo, Sega y Namco anuncian el desarrollo conjunto del tablero gráfico informático en 3D "TRIFORCE" el 22 de febrero, para las máquinas recreativas de la próxima generación. Nintendo GameCube sale a la venta en Europa el 3 de mayo con 1 millón de unidades, un precio de venta recomendado de 199€ y 20 títulos iniciales, a los que se añaden la nueva y espectacular aventura de Mario, Super Mario Sunshine, el revolucionario mando inalámbrico Nintendo WaveBird, y más de 100 juegos de todo tipo de géneros y características. A finales del mes de mayo, y tras 52 años al frente de Nintendo Co., Ltd, el Presidente Hiroshi Yamauchi anuncia su retirada y nombra sucesor a Satoru Iwata. Al concluir el año se habían vendido más de 25 millones de Game Boy Advance en todo el mundo. Game Boy Advance SP sale a la venta en marzo de este año y se convierte en un tremendo éxito al incorporar a la fórmula un diseño abatible, pantalla con iluminación frontal y batería recargable. La consola se convierte en un éxito arrollador de inmediato. Marzo también es testigo del lanzamiento del impresionante Metroid Prime, aclamado por fans y críticos por igual como uno de los mejores juegos desarrollados para Nintendo GameCube. El esperado The Legend of Zelda: The Wind Waker llega en mayo del 2003 para celebrar el primer año de vida de Nintendo GameCube, trayendo así a uno de los buques insignia de Nintendo en un impresionante estilo cel-shaded. Gracias al lanzamiento de Game Boy Player en junio de este año, los jugadores pueden disfrutar de los juegos de Game Boy y Game Boy Advance en la televisión. El fenómeno Pokémon aterriza en Game Boy Advance en julio con Pokémon Rubí y Zafiro, mientras que octubre vive el regreso de una querida franquicia con Mario Kart: Double Dash!! para Nintendo GameCube. En enero se anuncia a escala mundial la misteriosa nueva consola de Nintendo: la Nintendo DS, una portátil de doble pantalla con tecnología de pantalla táctil. En el otoño se lanzan Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para la Game Boy Advance, otro éxito más del fenómeno Pokémon. 2004 también es el año de muchas ediciones especiales de la Game Boy Advance: Tribal Edition (junio), Classic NES Edition (julio), Limited Pink Edition (octubre), Zelda Limited Edition (noviembre) y Mario Limited Edition (noviembre), todas ellas distribuidas en Europa. Hacia finales de año se lanza la Nintendo DS en Estados Unidos y Japón, y se convierte en un éxito inmediato. La nueva consola de pantalla doble también incluye multijugador inalámbrico, tecnología de pantalla táctil y compatibilidad con el catálogo para Game Boy Advance. El 11 de marzo de 2005 se lanza Nintendo DS en Europa (el 12 en España) y alcanza un éxito inmediato. Para junio, ya se habían vendido un millón de consolas en toda Europa. Mientras tanto, se presenta al público la Game Boy Micro y se anuncia su lanzamiento para antes de finales de año. Con tan sólo 10 centímetros de ancho y 5 de largo, la increíblemente moderna y elegante Game Boy Micro incluye una pantalla retroiluminada de máxima nitidez. En 2006, Nintendo DS llega a lo más alto de los videojuegos como la consola portátil más vendida, gracias a un catálogo de juegos para todo el mundo. Los jugadores de toda Europa convierten en superventas Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros y Metroid Prime Hunters. Con Nintendogs se estrena la colección Touch! Generations, una serie de títulos que ofrecen juegos distintos a cualquier otro. Brain Training del Dr. Kawashima (el buque insignia de Touch! Generations) se convierte en un éxito de masas, incluso con gente que no había jugado nunca a ningún videojuego. En junio, Nintendo DS cambia su look con la Nintendo DS Lite, con pantallas más luminosas y un diseño más esbelto. El año culmina con el lanzamiento de Wii. La nueva consola de sobremesa con su innovador sistema de control tiene buena acogida tanto entre los fans de Nintendo como entre un público poco acostumbrado a los videojuegos. El éxito de la consola no hace sino intensificarse con títulos como Wii Sports y la nueva entrega de la serie Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.1889
1902
1933
1947
1950
Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.1951
1952
1953
1959
1962
1963
1969
1970
1973
El sistema de disparo láser desarrollado por la compañía sustituye a los bolos como principal pasatiempo en Japón.1974
1975
1976
1977
1978
En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el juego de mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color, piezas de Othello verdes, blancas y negras se sustituyen por cuadrados y signos de suma respectivamente. Computer Othello no tiene joystick, sólo 10 botones de colores por jugador.1979
1980
1981
1983
Creación de una nueva planta en Uji para incrementar la capacidad de producción y permitir la ampliación del negocio. En julio, cotiza en la primera sección de la Bolsa de Tokio. Se comienza a trabajar en el videojuego para consola "Family Computer" (Famicom), utilizando una CPU (Central Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).1984
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